Geschichte der Spielkonsolen: Ein kurzer Überblick

Haben Sie jemals eine Videospielkonsole in die Hand genommen und sich über die Elektronik im Inneren des Systems Gedanken gemacht, die es zu dem macht, was es ist und wie es funktioniert? Haben Sie sich über die Rundsteckverbinder Gedanken gemacht, die im System vorhanden sein könnten oder worüber jedes Unternehmen nachdachte, als es das System für die Massenproduktion und -verteilung auf der ganzen Welt entwickelte? Wir werden uns mit der Geschichte von Videospielsystemen auseinandersetzen und darüber, wie sich die Systeme im Laufe der Jahre verändert haben und weiterhin stundenlangen Spaß für die Benutzer bringen.

Trotz zahlreicher Spielhallen, nicht nur in Japan und Amerika, änderten große Unternehmen ihre Sichtweise, indem sie größere Spiele produzierten, die nur außerhalb der Häuser von Benutzern verfügbar waren, um die Systeme in die Häuser der Konsumenten zu bringen. In den späten 1980er Jahren hatten Unternehmen wie Nintendo und Sony mit dem Nintendo Entertainment System, dem NES und Sony mit der aufstrebenden und noch nicht veröffentlichten Playstation die Nase vorn. Während der japanischen Rezession der späten 1980er Jahre wurden die Verkäufe für beide Systeme jedoch stark beeinträchtigt. Von dort kündigte Nintendo zusammen mit Sony die Entwicklung des Nintendo 64 an. Das N64 wäre ein revolutionäres System, ein Upgrade von SNES, das mit mehreren Gaming-Hits veröffentlicht würde, die die Art und Weise verändern würden, wie Gaming angesehen wurde. Alles war nicht so gut, wie es schien, da die gemeinsame Nintendo-Sony-Kollaboration bald auseinanderfallen würde und Nintendo wäre allein auf der Suche nach dem N64, während Sony immer noch einen Partner brauchte, der ihnen bei der Entwicklung ihres Playstation-Systems half , die 1994 veröffentlicht werden würde. Sony konnte sich nach dem Zusammenbruch des Gemeinschaftsprojekts erholen und verbündete sich stattdessen mit Sega.

Beide Systeme waren Mitte bis Ende der 90er Jahre sehr erfolgreich, doch die Technologie entwickelte sich weiter und Microsoft begann, in die Videospielkonsolenindustrie einzusteigen und wurde 2001 dazu überredet, die Xbox zu veröffentlichen. Sowohl Nintendo als auch Sony würden jetzt in dreierlei sein -way Wettbewerb untereinander und müsste neue Gaming-Systeme entwickeln, um mit der aufstrebenden Xbox Schritt zu halten. Dies würde zu Nintendos Entwicklung des GameCube führen, der mehrere Release-Titel haben würde und nicht so erfolgreich wie das N64 wäre, während die Playstation 2, auch bekannt als PS2, das System sein würde, das Sony den Wettbewerbsvorteil bei Nintendo und Microsoft.

Heute befinden sich die drei Unternehmen immer noch in einem toten Wettbewerb, wobei jedes Unternehmen an neueren und besseren Spieltiteln arbeitet. Sie können nicht von einem Ort zum anderen gehen, ohne zu hören, dass jemand über ein System oder mehrere Systeme spricht. Die Systeme haben eine Online-Community geschaffen, die Menschen aus der ganzen Welt zusammengebracht hat. Spieler spielen nicht mehr alleine. Gamer können mit ihren Freunden sprechen und spielen, egal wo sie sind. Die Spieleindustrie hat nicht nur Gaming entwickelt, sondern auch, wie wir miteinander kommunizieren.